En GAMESPOT han publicado un video donde se muestra la demo de MKA que se mostrará en la E3. Muchas gracias a Shinomune, administrador web de Lucifer Pits, por la traducción:
En GameSpot publicaron nueva informacion con video incluido:
-La pantalla de selección de personajes es un masivo panel de 2 lados (supongo que con eso se refieren a que habrá una pantalla con 30 luchadores y luego cambiaremos a otra identica con los otros 30 luchadores...)
-Los personajes de la demo de E3 2006 son: Shinnok, Sheeva, Kintaro, Stryker, Sektor, Rain, Scorpion, Goro, Jarek, Kai, Sareena, Fujin y Sub-Zero (aunque tambien se han visto imagenes de Shao Kahn, Reiko y Shang Tsung).
-Los nuevos Fatalitys serán "puntuados" al finalizarse. Un Fatality se finalizará al llegar a conectar 10 "mini"Fatalitys o bien quedarse sin tiempo de conectar el siguiente. Habrá un medidor de tiempo que indicará el tiempo restante para conectar el siguiente "mini"Fatality. El Fatality será "bautizado" segun el numero de "minis" que hayamos conectado.
-En la demo habia sobre 40 "minis", y existirán las combinaciones para recrear los Fatalitys más clasicos en este nuevo sistema (osea, no es que haya la opción de hacer una combinación de botones y sentarse como en antaño, sino que habrá una combinación de "minis" para hacer el Fatality clasico de forma interactiva).
-El Subway (MK3) mantendrá su Death Trap clasica, mientras que los Wastelands (MK2) tendrá una Death Trap nueva que será una catapulta que lanzará al pobre rival a estamparse contra los muros.
-El Modo Krea-Tu-Kombatiente tendrá 6 Apartados: Apariencia, Estilo de Lucha, Estilo de Arma, Movimientos Especiales, Extras y Bio.
-En la sección Apariencia le podrás hacer practicamente de todo: Elegir su sexo, su altura, el color de su piel, y cualquier modificación facial y de cuerpo.
-En Estilo de Lucha y Estilo de Arma podremos crear nuestros propios estilos de kombate, y en Movimientos Especiales elegiremos como indica el nombre nuestros propios movimientos especiales. Estarán todos los de los luchadores de la saga y nuevos moves exclusivos para nuestros personajes creados, aunque no estarán todos los movimientos seleccionables desde un principio, para no hacerle invencible desde su "nacimiento".
-En Extras elegiremos la voz del luchador así como su pose de victoria.
-Y en Bio pondremos el nombre del luchador, su lugar de origen y podremos escribir una pequeña bios (vamos, como me comentaba antes mi amigo Lord Reptile, sólo falta que le podamos crear tambien el ending y personaje completo Wink )
-Y segun comentan (aunque no confirman porque aun el Modo Krea-Tu-Kombatiente se tiene que acabar de pulir (como todo) antes de la versión final), no sólo podremos crear practicamente lo que deseemos, sino tambien un numero aproximado de personajes creados al de personajes conocidos (de confirmarse seria que podriamos crear hasta una sesentena de personajes!)
-Y para finalizar el Modo Konquest (que ya ha comentado en otro post por encima Abismo, y que me dispongo a ampliar un poco más):
-La historia esta ambientada en los hermanos Taven y Daegon, los cuales se disputarán ser coronados como el sucesor de su padre como el "defensor de Edenia".
-Para decidir su sucesor, envia a sus hijos a la Tierra en busca de un antiguo artefacto que necesitarán para derrotar al elemental llamado Blaze, y el que lo consiga obtendrá un poderoso regalo.
-Quizás no sea el argumento más original de la saga (almenos en la base), pero al ser una "carrera" contra tu hermano dará una sensación de urgencia en obtener el artefacto y lograr acabar con Blaze antes que lo logre tu hermano.
-En el Konquest habrá 8 capitulos en total (que teniendo en cuenta que es un Modo complementario al juego de lucha y no una aventura aparte como MKSM, pinta bastante bien, y no descartaria que luego pudieramos "competir" con Daegon...).
-El primero será la Tierra, donde seremos informados del desafio propuesto por nuestro padre y empezará la tutorial para adaptarnos al estilo de lucha del Konquest.
-En esta edición el Konquest dejará de ser tanto un RPG (a base de misiones secundarias) y de entrenamiento (algo para lo que se creó inicialmente en MKDA y que ya ha desaparecido en esta entrega) para ser un juego más de exploración y combate al estilo MKSM.
-Los escenarios serán mucho más interactivos que nunca, con multitud de objetos a golpear, cofres a abrir (con dinero u objetos desbloqueables), secretos que sólo se revelarán si te acercas mucho, y varios peligros distintos.
-En la demo los peligros eran una mezcla de peligros ambientales, como death traps extendidas en forma de estatuas disparadoras de dardos a masivas prensas con pinchos que bajan para aplastarte, con variados enemigos PNJ (Personajes No Jugadores, es como se llaman en los juegos de rol a los personajes que no tienen relación con la historia, personajes secundarios por decirlo de otro modo).
-El sistema de Fatalitys en el Konquest será distinto al del juego. Simplemente con pulsar el botón adecuado cuando los rivales esten "groguis" los remataremos de forma sangrienta.
-Tambien iremos obteniendo movimientos especiales que iremos desbloqueando durante la aventura. En el primer capitulo aprenderemos un puñetazo al suelo que enviará una onda expansiva contra los enemigos, o las tipicas bolas de fuego. Habrá un supermedidor para los movimientos especiales, el cual se irá agotando con cada move, con lo cual no podremos abusar de nuestros movimientos especiales.
-Aparte de las habilidades de Taven, tambien podremos armarnos con armas que nos iremos encontrando en los escenarios (como en MKSM). En la demo hay un momento que estamos roeados por oleadas de enemigos, pero podremos equiparnos con un martillo para darles caña a placer, aunque cuando este limpia la sala el martillo desaparecerá.
-La narración del juego será a traves de escenas "in-game" (osea, con el mismo motor del juego, como en MKD). La historia estará llena de misterio, y piezas de esta se irán revelando al principio con escenas de los padres de Taven teniendo discusiones cripticas sobre el que hacer.
-Aparte de eso, podremos obtener información por nuestra parte interactuando con los PNJ (no todos serán monstruos u asesinos que intentarán acabar con nosotros), o como en el primer capitulo, inspeccionando murales en un viejo templo.
-Y como guinda final, los diferentes cameos de los personajes ya conocidos en la historia del Konquest. En la demo se ven a Kabal, Sonya Blade y Sektor. Despues de pasar por el viejo templo y atravesar un bosque, Taven acaba en el barco de guerra de Sektor despues que el hosco robo ninja lo capture. Al final de la demo se ve a Taven intentando escapar mientras el barco esta siendo atacado por las fuerzas de Sonya Blade, y como hay un pique verbal entre Sonya y Sektor en el barco.
-Y sigue sin revelarse oficialmente el último Modo de juego del MKAr, aunque parece que los tiros van por donde apuntaba GameInformer en su presentación en exclusiva, un Modo Multijugador Online...
Y aparte de eso, han puesto 26 nuevas imagenes (la más destacable de todas es ver a Shinook lanzar un ataque "indescriptible" a Shang Tsung)
http://www.gamespot.com/ps2/action/m...reenindex.html
Y la traca final viene con el video de 4 minutos, donde vemos a la gran mayoria de personajes, luciendo trajes nuevos, con tamaños más realistas (al fin Sheeva le saca una cabeza a Scorpion por ejemplo, o se puede apreciar como Shao Kahn le saca almenos media cabeza a Reiko) y mostrando poderes y golpes aereos.
http://www.gamespot.com/ps2/action/m...toplay=6149049
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