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6 MAYO 2006 · Nueva información de MKA

En GAMESPOT han publicado un video donde se muestra la demo de MKA que se mostrará en la E3. Muchas gracias a Shinomune, administrador web de Lucifer Pits, por la traducción:

En GameSpot publicaron nueva informacion con video incluido:

-La pantalla de selección de personajes es un masivo panel de 2 lados (supongo que con eso se refieren a que habrá una pantalla con 30 luchadores y luego cambiaremos a otra identica con los otros 30 luchadores...)

-Los personajes de la demo de E3 2006 son: Shinnok, Sheeva, Kintaro, Stryker, Sektor, Rain, Scorpion, Goro, Jarek, Kai, Sareena, Fujin y Sub-Zero (aunque tambien se han visto imagenes de Shao Kahn, Reiko y Shang Tsung).

-Los nuevos Fatalitys serán "puntuados" al finalizarse. Un Fatality se finalizará al llegar a conectar 10 "mini"Fatalitys o bien quedarse sin tiempo de conectar el siguiente. Habrá un medidor de tiempo que indicará el tiempo restante para conectar el siguiente "mini"Fatality. El Fatality será "bautizado" segun el numero de "minis" que hayamos conectado.

-En la demo habia sobre 40 "minis", y existirán las combinaciones para recrear los Fatalitys más clasicos en este nuevo sistema (osea, no es que haya la opción de hacer una combinación de botones y sentarse como en antaño, sino que habrá una combinación de "minis" para hacer el Fatality clasico de forma interactiva).

-El Subway (MK3) mantendrá su Death Trap clasica, mientras que los Wastelands (MK2) tendrá una Death Trap nueva que será una catapulta que lanzará al pobre rival a estamparse contra los muros.

-El Modo Krea-Tu-Kombatiente tendrá 6 Apartados: Apariencia, Estilo de Lucha, Estilo de Arma, Movimientos Especiales, Extras y Bio.

-En la sección Apariencia le podrás hacer practicamente de todo: Elegir su sexo, su altura, el color de su piel, y cualquier modificación facial y de cuerpo.

-En Estilo de Lucha y Estilo de Arma podremos crear nuestros propios estilos de kombate, y en Movimientos Especiales elegiremos como indica el nombre nuestros propios movimientos especiales. Estarán todos los de los luchadores de la saga y nuevos moves exclusivos para nuestros personajes creados, aunque no estarán todos los movimientos seleccionables desde un principio, para no hacerle invencible desde su "nacimiento".

-En Extras elegiremos la voz del luchador así como su pose de victoria.

-Y en Bio pondremos el nombre del luchador, su lugar de origen y podremos escribir una pequeña bios (vamos, como me comentaba antes mi amigo Lord Reptile, sólo falta que le podamos crear tambien el ending y personaje completo Wink )

-Y segun comentan (aunque no confirman porque aun el Modo Krea-Tu-Kombatiente se tiene que acabar de pulir (como todo) antes de la versión final), no sólo podremos crear practicamente lo que deseemos, sino tambien un numero aproximado de personajes creados al de personajes conocidos (de confirmarse seria que podriamos crear hasta una sesentena de personajes!)

-Y para finalizar el Modo Konquest (que ya ha comentado en otro post por encima Abismo, y que me dispongo a ampliar un poco más):

-La historia esta ambientada en los hermanos Taven y Daegon, los cuales se disputarán ser coronados como el sucesor de su padre como el "defensor de Edenia".

-Para decidir su sucesor, envia a sus hijos a la Tierra en busca de un antiguo artefacto que necesitarán para derrotar al elemental llamado Blaze, y el que lo consiga obtendrá un poderoso regalo.

-Quizás no sea el argumento más original de la saga (almenos en la base), pero al ser una "carrera" contra tu hermano dará una sensación de urgencia en obtener el artefacto y lograr acabar con Blaze antes que lo logre tu hermano.

-En el Konquest habrá 8 capitulos en total (que teniendo en cuenta que es un Modo complementario al juego de lucha y no una aventura aparte como MKSM, pinta bastante bien, y no descartaria que luego pudieramos "competir" con Daegon...).

-El primero será la Tierra, donde seremos informados del desafio propuesto por nuestro padre y empezará la tutorial para adaptarnos al estilo de lucha del Konquest.

-En esta edición el Konquest dejará de ser tanto un RPG (a base de misiones secundarias) y de entrenamiento (algo para lo que se creó inicialmente en MKDA y que ya ha desaparecido en esta entrega) para ser un juego más de exploración y combate al estilo MKSM.

-Los escenarios serán mucho más interactivos que nunca, con multitud de objetos a golpear, cofres a abrir (con dinero u objetos desbloqueables), secretos que sólo se revelarán si te acercas mucho, y varios peligros distintos.

-En la demo los peligros eran una mezcla de peligros ambientales, como death traps extendidas en forma de estatuas disparadoras de dardos a masivas prensas con pinchos que bajan para aplastarte, con variados enemigos PNJ (Personajes No Jugadores, es como se llaman en los juegos de rol a los personajes que no tienen relación con la historia, personajes secundarios por decirlo de otro modo).

-El sistema de Fatalitys en el Konquest será distinto al del juego. Simplemente con pulsar el botón adecuado cuando los rivales esten "groguis" los remataremos de forma sangrienta.

-Tambien iremos obteniendo movimientos especiales que iremos desbloqueando durante la aventura. En el primer capitulo aprenderemos un puñetazo al suelo que enviará una onda expansiva contra los enemigos, o las tipicas bolas de fuego. Habrá un supermedidor para los movimientos especiales, el cual se irá agotando con cada move, con lo cual no podremos abusar de nuestros movimientos especiales.

-Aparte de las habilidades de Taven, tambien podremos armarnos con armas que nos iremos encontrando en los escenarios (como en MKSM). En la demo hay un momento que estamos roeados por oleadas de enemigos, pero podremos equiparnos con un martillo para darles caña a placer, aunque cuando este limpia la sala el martillo desaparecerá.

-La narración del juego será a traves de escenas "in-game" (osea, con el mismo motor del juego, como en MKD). La historia estará llena de misterio, y piezas de esta se irán revelando al principio con escenas de los padres de Taven teniendo discusiones cripticas sobre el que hacer.

-Aparte de eso, podremos obtener información por nuestra parte interactuando con los PNJ (no todos serán monstruos u asesinos que intentarán acabar con nosotros), o como en el primer capitulo, inspeccionando murales en un viejo templo.

-Y como guinda final, los diferentes cameos de los personajes ya conocidos en la historia del Konquest. En la demo se ven a Kabal, Sonya Blade y Sektor. Despues de pasar por el viejo templo y atravesar un bosque, Taven acaba en el barco de guerra de Sektor despues que el hosco robo ninja lo capture. Al final de la demo se ve a Taven intentando escapar mientras el barco esta siendo atacado por las fuerzas de Sonya Blade, y como hay un pique verbal entre Sonya y Sektor en el barco.

-Y sigue sin revelarse oficialmente el último Modo de juego del MKAr, aunque parece que los tiros van por donde apuntaba GameInformer en su presentación en exclusiva, un Modo Multijugador Online...

Y aparte de eso, han puesto 26 nuevas imagenes (la más destacable de todas es ver a Shinook lanzar un ataque "indescriptible" a Shang Tsung)

http://www.gamespot.com/ps2/action/m...reenindex.html

Y la traca final viene con el video de 4 minutos, donde vemos a la gran mayoria de personajes, luciendo trajes nuevos, con tamaños más realistas (al fin Sheeva le saca una cabeza a Scorpion por ejemplo, o se puede apreciar como Shao Kahn le saca almenos media cabeza a Reiko) y mostrando poderes y golpes aereos.

http://www.gamespot.com/ps2/action/m...toplay=6149049

 
6 MAYO 2006 · Modo Survival en MKSM

La gente de MKONLINE ya ha descubierto el modo survival en MKSM.

Para desbloqueralo deben hacer lo siguiente (NOTA: Siempre deben destruir los barriles con el boton O de la Play 2, B en la XBOX):

-Deben ir a The Foundry a buscar el hacha que contruyeron.
-Luego deben volver a la entrada de The Armory, derrumbar una pared con un enemigo, tirarse a la lava y salir.
-Luego donde esta el save point deben ir por el camino de la derecha de este y destruir el barril.
-Luego deben subir por la rampa, ir por la izquierda y romper el barril de la derecha, luego ir al camino donde hay dos Kris (arma parecida al de Nitara) y romper el barril de la derecha.
-Luego ir al camino donde estan esas rocas gigantes que los pueden pisar y romper el unico barril que hay.
-Luego volver al camino donde estan los kris y romper el unico barril y luego romper el barril que esta a la izquierda de la rampa.
-Por ultimo esperar un poco en el lugar y apretar el O (Play2) y mantenerlo hasta que haga el golpe. Si salio todo bien aparecera un portal verde y solo deben apretar R2.

En MKONLINE se explica bien en este video.

http://www.mortalkombatonline.com

 
10 MARZO 2006 · Actualización de la página oficial de MKA

La página oficial de MKA se esta actualizando poco a poco. Por ahora podremos bajar el trailer que vimos anteriormente en formato de Windows Media Player.

 
2 MARZO 2006 · Nueva información de MKA

John Podlasek en una entreviste de IGN afirmó que habrá dos estilos de lucha por personaje (pueden tener un estilo de lucha mano desnuda y un arma o dos estilos de lucha a mano desnuda o bien dos armas). Aqui les dejo el video de la entrevista.

Además la gente de MKONLINE fue al evento de Midway donde presentaron sus juegos para el 2006, entre ellos el MKA. En su web han puesto un video de presentación.

 
1 MARZO 2006 · Nueva información de MKU

En IGN hay imagenes donde se muetran algunos de los personajes de MKU.

Y a parte ya se ha revelado quienes serán los 6 personajes de MKU: Frost, Jax, Blaze, Goro, Shao Kahn y Kitana.

 
25 FEBRERO 2006 · Nuevo información de MKA y con trailer incluído

En Kamidugo hay nueva información de MKA donde entre ellos Ed Boon afirma que estará Motaro en el juego. Tambien hay un trailer que muestra un poco el sistema de combos aereos.

Ademas hay dos nuevos renders, uno de Reiko y otro de Kintaro.

 
24 FEBRERO 2006 · Nueva información de MKU

En MK ONLINE han puesto nuevo información acerca de MKU. Aparentemente se llamará nada mas que MK Unchained y sin el "Deception". Su fecha de salida, según Gamespot, será aproximadamente por el 3º semestre (Septiembre).

Ademas traerá 6 personajes que hasta ahora son desconocidos y un modo endurance (será parecido al clásico modo endurance del MKI).

Para terminar aqui tenemos la imagen de la tapa del juego. Disfrutenla!

 
7 FEBRERO 2006 · Noticias de Mortal Kombat Armageddon

La revista Game Informer dio un informe sobre Mortal Kombat Armageddon en la edición de este mes.

Por ahora se confirma el modo de poder crearte tu propio personaje, donde podremos elegir distintos trajes, opciones faciales, estilos de lucha, etc. Tambien tendrá el modo konquest con el motor de MKSM donde aparentemente usaremos al personaje que creamos.

Pero los mas importante es que Mortal Kombat Armageddon tendra a todos los personajes de todos los juegos de MK, unos 60 en total!!!. Tambien estarán todos los escenarios incluyendo el Subway y otros clásicos.

 

Tambien Mortal Kombat Online puso en su web el Wallpaper oficial de Mortal Kombat Armageddon en los distintos tamaños compatibles.

 
 
     
     
     
 
MK-Monastery© 2006
 
 
Mortal Kombat, el diseño del Dragón y todos los nombres de los personajes son marca registrada de: Midway inc.